3Dモデル「Chlamydo_seraph」MA対応 VRC想定
- ダウンロード商品Chlamydo_seraph_MA_ver1.3¥ 700
- ダウンロード商品MA非対応版¥ 400
- ダウンロード商品導入手順¥ 0
オリジナル3Dモデル「クラミド_セラフ/Chlamydo_seraph」 製作/頒布_Ich 連絡先_twitter(X)「@ich_type2」 ModularAvatar対応 Unity、及びVRChat以外での動作は保証できません 光る刀身を持つSci-Fi刀 materialの発光設定をいじることにより、色変更可能 ジェスチャー制御を左右の手でシームレスに、 サムネ2枚目の図のように行えます 導入手順は右の商品欄にある「導入手順」内で書いてあります
内容物
zipファイル内 本体unityパッケージ 1 textureファイル 1 FBXファイル 1 unityパッケージ内 Prefab 3_詳しくは下記の項目 「注意事項」に記載 Fbx 1 Material 4 Texture 8 Animetion 9 AnimatorController 1 ExpressionMenu 1
使用させて頂いた物
shader lilLab様「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 matcap 千鳥足様「歴代matcap詰め合わせ」 https://booth.pm/ja/items/3610927 testavatar(サムネ/説明書) STUDIO JINGO様「竜胆」 https://booth.pm/ja/items/3443188
注意事項
MA対応版unityパッケージ内に対応版prefabが1つと非対応prefabが2つあります。シーンに並べて 導入する際気を付けてください。 非対応prefabの1つ目は商品「MA非対応版」と同じ、ただboneの割り当てられた、ギミックの無い3Dモデルとしての「Chlamydo_seraph」です。 非対応prefabの2つ目、noMAと記入のあるものはMAconponentを消しただけのものです。導入用のexpression、及びそのparameterはunitypackage内のファイル「animetion」内部のファイルに同梱されていますので、自信のある方、MAが嫌いな方はそちらを試してみてください。 MAは最新版 unityも最新版だと確実に動作しますが 旧バージョンでの動作は保証しかねます。 規約と導入手順をしっかり確認の上使用下さい。 MA非対応版は、名前の通りMAに関するデータがありません。お気をつけください。 スケールを変更する際はMA_constraint下の bladeのboneに対して スケールを掛けて下さい。 これ一つを動かすと、鞘も大きくなります。
利用規約
規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/15tTAx4KXlFcyCnNmep-0jfOhpXYCQS6d/view?usp=drive_link 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1HjQa6w5kTgOekrSuHf9mXwHin4-1ePdC/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1eJLqHsavumvOzHrRnoukUhwHj1C7zelA/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1pmsgXRwWEnokSseH3vuC8KAbak5KO4DQ/view?usp=sharing
バージョン
MA対応版 現行 ver1.3 非対応版 現行 ver1.1
ハンドサイン制御などの仕様
手をパーにする→納刀 両手対応 刀を持っている手でだけ行える エクスプレッションのワールド固定解除後、 手をこの形にすると納刀 手をグーにする→刀を持つ 両手対応 刀を持っている最中は、持っている方の手の ハンドサインでしか刀は反応しない エクスプレッションのワールド固定解除後、 手をこの形にすると刀装備 人差し指を立てる→刀逆手持ち 両手対応 刀を持っている最中は、持っている方の手の ハンドサインでしか刀は反応しない エクスプレッションのワールド固定解除後、 手をこの形にすると刀装備 ワールド固定(エクスプレッション) 発動中、一切のハンドサイン操作を受け付けない 解除後、ハンドサイン操作を行うとそのハンドサインの位置へ戻る